Materia艂 dydaktyczny17 kwietnia 2017
Pomagamy Kopciuszkowi - scenariusz zaj臋膰 w przedszkolu.
Tematy:6637041e-e237-41aa-9d7c-d1c0db907811
Grupy wiekowe:aaba6a50-c461-4af5-b4d6-39948b21e959
Temat dnia:Pomagamy Kopciuszkowi.
Prowadz膮ca: Sylwia Gurgacz
Cele og贸lne:
- rozwijanie umiej臋tno艣ci wsp贸艂pracy w grupie (I/2),
- kszta艂towanie nawyku dba艂o艣ci o bezpiecze艅stwo w艂asne oraz innych (VI/5),
- rozwijanie tw贸rczej inwencji w sferze ruchowej i werbalnej (VII/2, III/1,2,3),
- rozbudzanie zainteresowania pi臋knem i bogactwem literatury dzieci臋cej (XIV/5),
Przebieg zaj臋膰:
1. Jaka to bajka? - zabawa rozwijaj膮ca spostrzegawczo艣膰.
Dzieci zostaj膮 podzielone na 4 dru偶yny na podstawie otrzymanych emblemat贸w w 4 kolorach. Ka偶da dru偶yna otrzymuje kopert臋, w kt贸re znajduj膮 si臋 puzzle przedstawiaj膮ce rekwizyty z bajki. Zadaniem dzieci jest u艂o偶y膰 puzzle w logiczn膮 ca艂o艣膰 oraz poda膰 tytu艂 bajki.
(puzzle: pantofelek, dynia, ksi膮偶臋, zegar)
2. Kopciuszek - zabawa dydaktyczna. Dzieci w dalszym ci膮gu pracuj膮 w grupach.
Ich zadaniem jest u艂o偶y膰 historyjk臋 obrazkow膮 wed艂ug odpowiedniej kolejno艣ci z uwzgl臋dnieniem zwi膮zk贸w przyczynowo - skutkowych.
Po sko艅czonej pracy ka偶da z grup opowiada histori臋 Kopciuszka na podstawie ilustracji i w艂asnego do艣wiadczenia.
3. Pomagamy Kopciuszkowi w pracy - zabawa ruchowa z elementami dramy.
Dzieci poruszaj膮 si臋 swobodnie po dywanie. Na has艂o nauczyciela na艣laduj膮 za pomoc膮 ruchu czynno艣ci wykonywane przez Kopciuszka np; zamiatanie pod艂ogi, mycie pod艂ogi, pranie sukienek, itd.
4. Jedziemy karet膮 na bal - zabawa ruchowa.
Dzieci dobieraj膮 si臋 w pary (tworz膮 karet臋). Poruszaj膮 si臋 po dywanie z zachowaniem zasady ostro偶no艣ci. Na d藕wi臋k dzwoneczka zmieniaj膮 kierunek ruchu. Nast臋pnie zamieniaj膮 si臋 rolami.
5. Ksi臋偶niczki i ksi膮偶臋 - zabawa orientacyjno - porz膮dkowa.
Dzieci poruszaj膮 si臋 swobodnie przy d藕wi臋kach muzyki. Na sygna艂 nauczyciela dobieraj膮 si臋 w pary: ch艂opiec - dziewczynka.
6. Taniec z kr贸lewiczem -zabawa ruchowa.
Pary ta艅cz膮 do muzyki wed艂ug w艂asnego pomys艂u.
7. Zgubiony pantofelek - zabawa integracyjna w kole.
Jedna osoba siada w 艣rodku ko艂a - to ksi膮偶臋. Wybrana dziewczynka zdejmuje bucik. Zadaniem ksi臋cia jest odnale藕膰 w艂a艣cicielk臋 pantofelka.
8. Zamek Kopciuszka - karty pracy.
Dzieci otrzymuj膮 karty pracy - zamek sk艂adaj膮cy si臋 z figur geometrycznych. Nazywaj膮 figury a nast臋pnie koloruj膮 zamek wed艂ug podanego kodu.
Prowadz膮ca: Sylwia Gurgacz
Cele og贸lne:
- rozwijanie umiej臋tno艣ci wsp贸艂pracy w grupie (I/2),
- kszta艂towanie nawyku dba艂o艣ci o bezpiecze艅stwo w艂asne oraz innych (VI/5),
- rozwijanie tw贸rczej inwencji w sferze ruchowej i werbalnej (VII/2, III/1,2,3),
- rozbudzanie zainteresowania pi臋knem i bogactwem literatury dzieci臋cej (XIV/5),
Przebieg zaj臋膰:
1. Jaka to bajka? - zabawa rozwijaj膮ca spostrzegawczo艣膰.
Dzieci zostaj膮 podzielone na 4 dru偶yny na podstawie otrzymanych emblemat贸w w 4 kolorach. Ka偶da dru偶yna otrzymuje kopert臋, w kt贸re znajduj膮 si臋 puzzle przedstawiaj膮ce rekwizyty z bajki. Zadaniem dzieci jest u艂o偶y膰 puzzle w logiczn膮 ca艂o艣膰 oraz poda膰 tytu艂 bajki.
(puzzle: pantofelek, dynia, ksi膮偶臋, zegar)
2. Kopciuszek - zabawa dydaktyczna. Dzieci w dalszym ci膮gu pracuj膮 w grupach.
Ich zadaniem jest u艂o偶y膰 historyjk臋 obrazkow膮 wed艂ug odpowiedniej kolejno艣ci z uwzgl臋dnieniem zwi膮zk贸w przyczynowo - skutkowych.
Po sko艅czonej pracy ka偶da z grup opowiada histori臋 Kopciuszka na podstawie ilustracji i w艂asnego do艣wiadczenia.
3. Pomagamy Kopciuszkowi w pracy - zabawa ruchowa z elementami dramy.
Dzieci poruszaj膮 si臋 swobodnie po dywanie. Na has艂o nauczyciela na艣laduj膮 za pomoc膮 ruchu czynno艣ci wykonywane przez Kopciuszka np; zamiatanie pod艂ogi, mycie pod艂ogi, pranie sukienek, itd.
4. Jedziemy karet膮 na bal - zabawa ruchowa.
Dzieci dobieraj膮 si臋 w pary (tworz膮 karet臋). Poruszaj膮 si臋 po dywanie z zachowaniem zasady ostro偶no艣ci. Na d藕wi臋k dzwoneczka zmieniaj膮 kierunek ruchu. Nast臋pnie zamieniaj膮 si臋 rolami.
5. Ksi臋偶niczki i ksi膮偶臋 - zabawa orientacyjno - porz膮dkowa.
Dzieci poruszaj膮 si臋 swobodnie przy d藕wi臋kach muzyki. Na sygna艂 nauczyciela dobieraj膮 si臋 w pary: ch艂opiec - dziewczynka.
6. Taniec z kr贸lewiczem -zabawa ruchowa.
Pary ta艅cz膮 do muzyki wed艂ug w艂asnego pomys艂u.
7. Zgubiony pantofelek - zabawa integracyjna w kole.
Jedna osoba siada w 艣rodku ko艂a - to ksi膮偶臋. Wybrana dziewczynka zdejmuje bucik. Zadaniem ksi臋cia jest odnale藕膰 w艂a艣cicielk臋 pantofelka.
8. Zamek Kopciuszka - karty pracy.
Dzieci otrzymuj膮 karty pracy - zamek sk艂adaj膮cy si臋 z figur geometrycznych. Nazywaj膮 figury a nast臋pnie koloruj膮 zamek wed艂ug podanego kodu.